26 septembre 2007
Cela
faisait bien longtemps que les Ghosts n'avaient pas réussi à briller
sur une console de Sony. Après le premier épisode sur PS2, les soldats
d'élite s'étaient effectivement montrés incapables de monter une autre
opération d'envergure, enchaînant les défaites, les raclées jusqu'à la
débâcle finale. Nous pensions ces soldats d'élite condamnés à faire des
présentations pour les JAPD dans des casernes de province, et voilà que
débarque Ghost Recon Advanced Warfighter 2 sur PS3, en une version très
semblable à son homologue 360, et donc tout simplement brillante
Ghost
Recon Advanced Warfighter 2GRAW apparaissait pour beaucoup comme le
premier titre véritablement next-gen à voir le jour sur la console de
Microsoft. Visuellement superbe, servi par un gameplay de qualité bien
qu'entaché par quelques soucis d'I.A., GRAW délivrait une expérience
unique. On se retrouvait dans la peau du capitaine Scott Mitchell,
embarqué avec ses Ghosts pour une mission de reconnaissance au Mexique.
Manque de bol, les soldats américains tombaient en fait sur un groupe
révolutionnaire, déterminé à porter son leader, un général renégat,
dans les locaux présidentiels de la capitale. Les Ghosts parvenaient
finalement à abattre ce grossier personnage et repartaient, guillerets,
vers leur patrie bien aimée. GRAW 2 reprend l'histoire de son
prédécesseur à ce moment précis. La dépouille du général renégat n'a
pas eu le temps de refroidir que ses partisans tentent déjà d'en
remettre une couche. Pour eux, la signature du traité de l'ASNA entre
les Etats-Unis, le Canada et le Mexique n'est qu'une ruse des
Américains pour faire de ce dernier un état vassal de l'Oncle Sam. Les
terroristes tentent donc un deuxième coup d'état qui transforme bien
vite la ville mexicaine de Juarez, proche de la frontière américaine,
en gigantesque zone de guerre. Les Ghosts sont donc une nouvelle fois
sollicités pour prêter main forte à une armée régulière mexicaine
décidément bien malmenée. Là où ça se corse, c'est que les rebelles ont
cette fois pour projet de s'en prendre directement aux USA, histoire de
donner un peu plus de poids à leurs arguments. Bref, d'un point de vue
purement scénaristique, ce deuxième épisode se pose véritablement en
prolongement du premier GRAW et de là à imaginer que les 11 nouvelles
missions du bébé d'Ubisoft ne sont qu'une sorte de seconde campagne
d'un seul et même jeu, il n'y a qu'un tout petit pas.
Au
fond, si le jeu n'a pas changé grand-chose à une formule qui marchait
déjà très bien, le tutorial sera tout de même l'occasion de constater
quelques ajouts et modifications salvatrices. Ainsi, en plus de
nouvelles armes et du drone de reconnaissance, notons l'arrivée en
fanfare du M.U.L.E., non pas la bête à poils, mais une bête de somme
tout de même puisque ce petit véhicule tout-terrain fait office
d'armurerie mobile. Un médecin fait aussi son entrée sur le théâtre
d'opérations pour soigner vos hommes. Enfin, la petite fenêtre qui
s'affichait en tout petit sur un coin de l'écran pour vous montrer vos
coéquipiers en train de se faire écharper à découvert a été
perfectionnée. La Cross-Com 2.0 puisque c'est son nom littéraire, peut
donc s'afficher en plein écran à la moindre pression d'une touche. Et
ce n'est pas tout mes bons amis, car vous aurez maintenant la
possibilité de donner des ordres à vos hommes, ou à toute autre unité
de soutien, par l'intermédiaire de ce dispositif high-tech. Ainsi, il
n'y aura plus besoin d'avoir vos gars dans votre champ de vision pour
les envoyer au casse-pipe. Rien ne vous empêche en effet de vaquer à
vos occupations martiales d'un côté tout en faisant s'activer vos 3
baroudeurs avec entre vous, 100 mètres de flammes et de bâtiments en
ruine.
Voilà qui m'amène à traiter d'un sujet d'inquiétude
pour de nombreux joueurs, j'ai nommé l'I.A. . Alors que jusque-là, la
fine fleur de l'infanterie américaine considérait l'idée de se mettre à
couvert comme une atteinte à leur virilité et un principe galvaudé et
désuet, les nouveaux Ghosts seront à la fois plus dociles et plus
soucieux de leur bien-être personnel. Alors évidemment, ils sont loin
d'être des génies et semblent parfois avoir le Q.I. d'un jeune
labrador, mais dans l'ensemble, ils seront beaucoup moins frustrants et
désespérants que par le passé. On les entendra d'ailleurs régulièrement
vous communiquer des informations plus ou moins utiles sur ce qu'ils
aperçoivent sur le terrain. Les ennemis quant à eux, ne semblent pas
beaucoup plus malins qu'avant, pourtant on constatera de temps en
temps, surtout lors des missions en solo, quelques contournements bien
pervers ainsi que quelques lancers de grenades particulièrement
déstabilisants. Au final, le tout semble quand même bien plus
convaincant que dans le précédent épisode, et c'est le plaisir de jeu
qui en sort grandi.
Test Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Playstation 3; transformée en champ de bataille. Le maire de la
véritable ville n'était pas très content...
Si
la structure de la campagne reste très semblable à ce qu'on avait pu
voir jusque-là en cela qu'elle fait se succéder les missions classiques
de nettoyage, des opérations en solo et des séquences de shoot
héliportées où la sulfateuse de tonton Robert se montrera tout
bonnement époustouflante d'efficacité, on appréciera cependant la
variété des situations de combat. On découvrira même une vision un peu
moins aseptisée d'un capitaine des Ghosts dépossédé de son couvre-chef
le temps d'une mission. Les développeurs nous font donc profiter d'une
campagne un peu plus variée qu'à l'accoutumée et soutenue par une mise
en scène encore plus réussie que chez le grand frère, si l'on fait
abstraction de quelques intervenants un peu ridicules et de répliques
phares du type «Je n'ai pas de nom, je suis un Ghost». Cette variété
relative, on la retrouve logiquement dans les différents environnements
proposés. On passera donc d'une zone montagneuse à une plaine
désertique qui ravira les snipers de tout bord, avant de se livrer aux
combats urbains dans une ville qui semble souffrir de plus en plus
alors que la campagne progresse. Les niveaux de GRAW 2 sont globalement
plus ouverts que dans le dernier épisode, et au traditionnel chemin
linéaire, se substituent souvent des zones offrant plusieurs voies
d'accès et autant de possibilités de jeu. Du coup, le joueur
consciencieux pourra élaborer des stratégies toujours un peu basiques
mais certainement plus riches que dans GRAW premier du nom. En tout
cas, vu l'équipement dont vous disposez et vos alliés sensiblement plus
fiables, ce serait un crime que de bourriner aveuglément, même si cela
aussi peut souvent marcher. Car c'est un fait, GRAW 2 est
indéniablement plus facile que son prédécesseur, et plus court aussi,
puisque sept heures suffiront à un joueur moyen pour terminer la
campagne. Heureusement, la version PS3 nous offre quatre niveaux de
difficulté au lieu de trois sur 360. Du coup, en vétéran, la moindre
balle est mortelle et l'aventure prend un tout autre aspect. Malgré
cela, les joueurs consciencieux et prudents sauront rapidement
maîtriser la bête.
Test Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Playstation 3
Avec
GRAW 2, la série confirme également son désir de s'attirer les bonnes
grâces du grand public. Le jeu se veut extrêmement spectaculaire, à la
manière d'un énorme blockbuster américain où tout semble avoir été fait
pour magnifier l'action. On découvrira donc des effets pyrotechniques
d'une incroyable puissance visuelle et sonore, ainsi qu'une fumée
criante de vérité, même si on ne parlera pas de photoréalisme. La
moindre explosion prend des allures de show hollywoodien, et le moins
que l'on puisse dire, c'est que le soft n'est pas avare en flambées en
tout genre. Fans, réjouissez-vous car vous pourrez enfin demander le
fameux raid aérien de vos rêves, en deux occasions certes, mais
fichtre, vous et votre caisson de basse risquez de ne pas en sortir
indemnes. Dans l'ensemble, les affrontements ont pris de l'envergure,
et on retrouvera régulièrement la sauvagerie de l'assaut des
terroristes sur l'ambassade américaine de GRAW, pour terminer en
apothéose avec la bataille rangée du dernier niveau. Après cette
débauche de superlatifs, on restera tout de même conscient que le
moteur graphique du jeu est toujours le même que celui employé dans le
premier épisode, et si les effets de lumières ont beaucoup gagné en
finesse, de même que la gestion des particules, on découvrira toujours
quelques textures râpeuses et grossières qui jurent avec l'incroyable
modélisation des Ghosts. Techniquement, cette version PS3 est quasiment
identique à son homologue 360. On y découvre deux ou trois saccades
ainsi que des couleurs un poil plus ternes mais le résultat est tout de
même très impressionnant.
Test Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Playstation 3
En
fait, la version PS3 ne se différencie véritablement de la 360 que par
la possibilité d'utiliser les fonctions de détection des mouvements de
la manette. On pourra donc délaisser le stick et incliner son pad afin
de contrôler les mouvements des unités de soutien. Le système est
fiable mais moins réactif et moins précis que le stick. Le Sixaxis
permet même de changer la posture de Scott. Un coup ver le bas par
exemple, et notre homme se baisse. On pourra aussi tenter les roulades
sur le côté, mais dans ce cas précis, le système réagit
particulièrement mal. Et soyons honnêtes, ces petits ajouts
apparaissent finalement comme très accessoires, et la plupart des
joueurs s'en tiendront inévitablement au maniement conventionnel.
Test Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Playstation 3
Bref,
GRAW 2 en solo est une aventure intense au moins aussi brillante que
celle de son prédécesseur et même sans doute meilleure encore. Certes,
les améliorations sont loin d'être révolutionnaires, mais le titre
semble plus posé et vous permet de profiter de l'action avec plus de
facilité que jamais, tout convaincu qu'il est d'être en mesure de
délivrer des combats de haute volée. GRAW 2 s'approche tout de même de
l'archétype du jeu pop-corn et je recommande chaudement aux acharnés de
la série de monter d'entrée le niveau de difficulté au maximum. Mais
que serait GRAW 2 sans un mode multijoueur digne de ce nom ? Là aussi,
on ne sera pas déçu car le soft offre à nos pads avides 6 nouvelles
missions co-op jouables à 16, et qui constituent une petite campagne
parallèle. Si les modes habituels de Combat, ou Combat En Equipe font
leur inévitable come-back, ils n'ont pas non plus échappé au souffle
«améliorationniste» des développeurs. Ainsi, un nouveau système de
résurrection évitera que les joueurs ne se livrent au tristement
célèbre massacre d'une équipe dans sa propre base. Bref, GRAW 2 risque
d'écourter sérieusement vos nuits.
Pour des raisons techniques,
les screens qui ornent cette page n'ont pas pu être pris en haute
définition et ne reflètent donc pas la qualité finale du jeu