D'après une source anonyme citée par MTV Games, Microsoft aurait confié
à son studio londonien, Rare, le soin de développer un nouveau
contrôleur à détection de mouvements pour la Xbox 360. Un croquis
diffusé sur le blog de MTV Games donne à penser que la manette en question pourrait ressembler comme deux gouttes d'eau à une Wiimote.
Elle serait cependant munie d'un stick analogique et de quatre boutons
sur sa face antérieure. Si l'on en croit la source mystérieuse de MTV
Games, le projet serait suffisamment avancé pour permettre une commercialisation avant la fin de l'année.
La rumeur s'est propagée comme une traînée de poudre sur le Net,
provoquant une avalanche d'articles au conditionnel et les spéculations
les plus fantaisistes.
Bien que l'on ne puisse s'empêcher de penser à un poisson d'avril tardif, il est certain que le succès de Nintendo auprès du grand public a dû faire réfléchir Microsoft.
On se souvient d'ailleurs que Sony avait timidement tenté de
concurrencer la Wii en créant une manette à détection de mouvements
pour sa Playstation 3 : la fameuse Sixaxis qui sera d'ailleurs bientôt
remplacé par le Dual Shock 3. Cette dernière inclura les vibrations qui manquaient tant aux joueurs dans la Sixaxis.
L'histoire se déroule en parallèle du jeu original.
Incarnez Harlan Bishop, un des leaders de l'équipe Rainbow au même titre que Logan Keller, et menez vos hommes au cœur de Vegas pour contrer une seconde menace terroriste, cette fois-ci dirigée par Alvarez Cabrero, un terroriste réputé dans le milieu.
C’est votre dernière chance de sauver Vegas : les citoyens comptent sur vous, ne les laissez pas tomber!
Caractéristiques :
Des possibilités tactiques toujours + développées :
Eliminez le leader du groupe terroriste en priorité et ses acolytes seront désorientés.
Les stratégies d'équipes ont été optimisées : vous couvrir mutuellement vous et vos équipiers.
Une personnalisation de votre avatar en multi et en solo :
L'équipement du joueur se débloque au fil de l'aventure et est utilisable en multi et en solo.
La caméra Live Vision permet à nouveau d’intégrer le visage du joueur à son avatar.
Un jeu adapté pour tous :
3 niveaux de difficulté.
La carte tactique, désormais plus facile à utiliser, et les niveaux favorisent les assauts planifiés.
Les médailles gagnées après chaque niveau en solo sont utilisables en multijoueur.
Un mode multijoueur enrichit pour une expérience inégalée :
13 nouvelles cartes et 2 nouveaux modes : Démolition et Leader d'équipe.
Le mode Co-op offre désormais la possibilité de joindre une partie à tout moment. (mode histoire)
Points forts :
Tom Clancy's Rainbow Six® Vegas est un véritable succès :
Un des jeux les plus populaires et les plus joués sur le Xbox Live®.
La communauté de fans est très active et parmi les plus fortes.
Développé par la même équipe que le premier opus :
Le studio de Montréal est à l'origine du renouveau de la franchise Tom Clancy's Rainbow Six®
Les développeurs ont analysé les critiques des joueurs pour développer ce second opus.
Le meilleur de la marque Tom Clancy’s Rainbow Six® :
Un tout nouveau mode solo, à travers 7 nouveaux environnements de Las Vegas.
Un
contenu multijoueur plus accessible avec de nouveaux modes, des toutes
nouvelles cartes et le retour du mode CO-OP (mode histoire)
Dans la peau d’un ancien soldat de l’armée devenu prestataire pour
une PMC, ARMY OF TWO vous met au défi de vous battre aux côtés de votre
co-équipier au cours de diverses missions qui développeront et mettront
à profit vos compétences combinées pour faire de vous le binôme le plus
dangereux de l’armée. Que vous jouiez avec un autre joueur ou avec un
partenaire virtuel, dirigé par l’intelligence artificielle d’ARMY OF
TWO, vous découvrirez un tout nouveau style de jeu d’action et de tir.
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Army of Two : démo et contenu à télécharger
Electronic Arts a décidé de mettre en ligne une démo de son jeu sévèrement burné Army of Two. Mais attention, si le jeu met bien en avant la coopération, la démo, elle, ne sera disponible que sur Xbox Live ce 1er avril,
laissant les joueurs Playstation 3 se débrouiller seuls pour se faire
une idée sur le gameplay. En parallèle l'éditeur annonce que du contenu supplémentaire sera aussi bientôt disponible,
sur les deux supports cette fois. Ce contenu se composera d'une
nouvelle map multijoueur, de deux nouvelles cartes pour la campagne
ainsi que d'un Challenge SSC (course d'obstacles pour mercenaires). EA
n'a pas précisé quand ces ajouts seront accessibles, ni à quel prix.
Frontlines est un FPS militaire ayant pour toile de fond un conflit
mondial futuriste qui s'est déclaré suite à de graves pénuries de
pétrole. Ce synopsis vous évoque une réalité trop proche de nous ?
Voilà qui est bien normal et totalement assumé par les développeurs.
Et, comme pour enfoncer le clou, sachez que les unités présentes dans
le jeu s'inspirent de ce qu'on pourrait bien voir débarquer sur les
champs de batailles dans les années qui viennent.
Donc,
même ville, même période de l'année, même endroit précis... En moins
d'un an entre deux passages, les souvenirs de notre premier coup d'oeil
jeté à Frontlines ont eu vite fait de remonter à la surface et ils
n'étaient pas forcément tous réjouissants. La faute en incombe avant
tout à une trop grande similitude entre Frontlines et les mods que
l'équipe, qui allait devenir Kaos, avait développés à l'époque pour
Battlefield. Autre élément à charge : il y a un an, nous n'avions pu
jouer qu'à un niveau en multi qui montrait déjà certaines choses du jeu
mais qui ne permettait pas vraiment de se faire une idée de son
potentiel réel. De plus, cette partie s'était déroulée pour notre part
sur un moniteur très mal réglé ce qui ne flattait pas le rendu
graphique. Mais, dès les premières minutes passées dans le mode Solo de
Frontlines lors de cette deuxième présentation, nos doutes et nos
préjugés ont été rapidement ébranlés avant de disparaître complètement.
Touché !
Dans
Frontlines, il faudra choisir sa spécialité : assaut, assaut lourd,
sniper, anti-véhicules, spec ops ou close combat, de grands classiques
qui ont déjà prouvé leur efficacité et qui, comme il se doit,
s'accompagnent d'un arsenal spécifique pour chacun d'entre eux. A cela
s'ajouteront les "rôles", c'est-à-dire un certain type d'attaques
secondaires de plus en plus puissantes. Le "Soutien terrestre" permet
de déployer des tourelles de différentes classes : mortier,
mitrailleuse puis rail gun. Il pourra également soigner ses compagnons
d'armes et même utiliser ses seringues d'adrénaline afin de donner une
crise cardiaque à ses ennemis. Le "Technicien EMP" sera le spécialiste
de l'impulsion électromagnétique. Il pourra par exemple planter une
borne qui empêchera toute utilisation d'un véhicule ou d'un drone. Mais
il possédera également des grenades puis des roquettes produisant le
même effet. Cela en fera donc l'ennemi juré du "Technicien Drone"
capable de sortir de ses poches un petit véhicule télécommandé ayant en
premier lieu l'apparence d'un mini-hélicoptère et, ensuite, d'un petit
tank surmonté d'une mitrailleuse redoutablement efficace ou, quand on
monte en niveau, d'un lance-grenades dévastateur. De son côté, le
soldat spécialisé en "Soutien aérien" pourra, d'un simple appel-radio,
déclencher un bombardement précis, un tapis de bombe ou le lancement
d'une bombe capable de raser tout un quartier. Vous trouvez que l'offre
est alléchante ? Alors sachez que nous vous la rapportons de manière
assez succincte.
Une ville en guerre, c'est gris, c'est sale, c'est désolé.
En
effet, les grandes lignes de ce catalogue s'étoffent selon que vous
jouiez du côté de l'Alliance Occidentale (les Américains et les gentils
représentés en bleu sur les cartes) ou du côté de l'Etoile Rouge (les
Russes et les Chinois, si méchants que c'est la couleur rouge qui les
représente). Précisons que ce choix n'est possible qu'en multi. En
solo, on ne joue que l'Alliance. En tout cas, chacune de ces deux
armées disposera de ses propres armes. Et les différences ne seront pas
qu'esthétiques. Si on s'intéresse aux drones, par exemple, les p'tit
gars de l'Alliance pourront déployer le chenillard décrit ci-dessus, un
véhicule lent mais bien blindé et armé. Les gredins de l'Etoile Rouge,
de leur côté, disposeront d'une sorte de petite voiture radiocommandée
plate et très vive dans ses déplacements. Non seulement sera-t-elle
difficile à toucher mais elle s'avérera mortelle pour peu qu'elle se
glisse sous un tank ou au milieu d'un peloton ennemi avant qu'on la
fasse exploser.
Là, il n'y a pas photo !
Les
missions du mode solo se dérouleront au rythme de la capture
d'objectifs divers. Et une fois ces "sous-missions" réussies, la façon
de jouer pourra changer. Ainsi, nous avons débuté une opération dans le
treillis d'un sniper équipé d'un fusil à lunette mais aussi d'un fusil.
On comprend le principe : avancer calmement et faire le ménage à
distance mais être tout de même capable de réagir au cas où un petit
plaisantin parviendrait à trop s'approcher. Après avoir vidé trois
postes avancés et avoir détruit une batterie antiaérienne comme
l'exigeait le commandement, un hélicoptère nous a livré des renforts.
Avec ces troupes fraîches, nous avons pu lancer l'assaut du village
voisin après avoir troqué notre fusil longue distance contre un
pistolet-mitrailleur plus efficace pour des combats de rues. Et, une
fois maître des lieux, il a fallu tirer le meilleur parti possible des
armes lourdes saisies dans une caserne pour repousser les différentes
vagues d'attaques ennemies constituées en grande partie de véhicules
blindés. Dans Frontlines, les notions de variété et sa petite soeur,
l'adaptation, ne sont pas des données galvaudées.
Venez goûter à mes balles !
Dernier
mauvais souvenir de notre premier passage : le graphisme. Et là aussi,
force est de constater que les choses se sont améliorées. C'est surtout
flagrant au niveau des textures qui s'avèrent aussi diverses que
précises et qui participent donc à l'immersion au sein du décor de fin
du Monde qui sert de toile de fond à Frontlines. Précisons quand même
que cet avis vaut surtout pour la version PC. Sur Xbox 360 (et par
extension sur PS3) , on peut difficilement se montrer aussi
enthousiaste. Mais, malgré cette petite réserve, nous ne pouvons que
nous empresser de corriger notre premier avis en reconnaissant que,
contrairement à ce que nous craignions précédemment, Frontlines n'est
pas un "sous-Battlefield". S'il emprunte au hit du multi d'Electronic
Arts, ce titre parvient à se créer sa personnalité propre par des
principes et une ambiance qui n'appartiennent qu'à lui. Attendez de
voir le niveau qui débute par une explosion nucléaire et il se pourrait
fort que vous partagiez notre opinion.
Tomb Raider Underworld
annoncé pour 2008 Tomb Raider et son héroïne, la désormais célèbre Lara Croft, s'apprêtent à
faire leur retour sur nos consoles. En effet un nouvel opus prévu pour l'année
prochaine est en préparation dans les studios de Crystal Dynamics: Tomb Raider
Underworld. D'après l'annonce, cet épisode marquera un tournant dans la saga
Tom Raider.
Les nouveautés de
Tomb Raider Underworld Quelques informations ont été publiées dans Play Magazine et trois points
importants sont annoncés par les développeurs: ce nouveau volet bénéficiera
d'un nouveau moteur graphique et les mouvements du personnage seront basés sur le
Motion Capture (mouvements réels préenregistrés) donc plus fluides, la gestion de la météo interférera
directement dans le jeu et enfin, l'action se déroulera à la suite des
événements de l'opus précédent, Tomb Raider Legend. D'autres précisions viendront s'ajouter par la suite.
Depuis
Tomb Raider Legend, Lara Croft profite d'un regain de popularité qui
fait plaisir à voir. Dévoilé dans les pages du magazine Play, le
prochain volet de la série, baptisé Tomb Raider Underworld,
livre aujourd'hui quelques détails. On apprend ainsi que la baroudeuse
tentera de percer les mystères du calendrier maya tout en cherchant un
lien entre le monde des vivants et des morts. Comme d'habitude, ses
recherches la conduiront à explorer plusieurs coins de la planète, le
tout se déroulant après les événements de Tomb Raider Legend.
Concernant la réalisation, Crystal Dynamics qui a toujours la garde de
miss Croft, annonce des environnements plus riches qui joueront un rôle
important dans le jeu. Les développeurs promettent ainsi des décors
plus vivants et qui garderont la mémoire des choses. Les traces de pas
laissées dans la boue, la position des cadavres tout comme les éléments
destructibles, tout sera gardé en mémoire par le nouveau moteur créé
pour l'occasion. Les conditions météo devraient aussi être améliorées,
de même que les éclairages afin de donner un aspect plus réaliste aux
graphismes. Dans un souci de détail constant, nous pourrons constater
de la saleté apparaître sur les genoux de l'aventurière lorsqu'elle
s'accroche ou saute quelque part.
Dernier point à préciser, les mouvements de Lara s'appuieront sur le
système de motion capture afin de leur assurer plus d'authenticité.
Nous n'avons pas encore vu le jeu tourner et nous croyons volontiers
que cette méthode donnera à l'héroïne des mouvements très naturels.
Cependant, ce choix reste curieux puisqu'il est généralement synonyme
de prise en main plus poussive. C'est justement en choisissant des
animations produites à la main que des titres tels que les derniers
Prince of Persia avaient réussi à offrir tant de souplesse. Tant que
Tomb Raider ne renoue pas avec la maniabilité de ses débuts, c'est tout
ce que l'on demande. Tomb Raider Underworld sortira en 2008 sur PC, PS3
et Xbox 360.
PES 2008 est bien évidemment le dernier opus de la série à succès Pro
Evolution Soccer. Cette nouvelle version promet un haut niveau de
détail, des animations faciales retravaillées et la possibilité de
façonner PES à son image avec un mode d’édition complet. La grande
nouveauté de ce futur opus se nomme Teamvision. Il s’agit d’un système
d’intelligence artificielle capable d’apprendre les mouvements du
joueur et de s’adapter pour ne pas faire deux fois la même erreur et
vous contrer plus...
PES 2008 continue son passage sur notre grill. Après la PS2, la PS3,et la Xbox 360,
c’est aujourd’hui la version PC qui est l’objet de toute notre
attention. S’apparentant à un simple copier-coller des décevantes
moutures Next-Gen, ce nouveau Pro evolution soccer destiné à nos machines de riches possède néanmoins quelques
caractéristiques qui lui sont propres. Autant d’éléments que les lignes
qui suivent vont tenter de détailler.
Encore fragile sur certains aspects, Assassin's Creed
n'atteint sans doute pas la perfection. Quelques incohérences dans les
réactions des gardes, une mécanique de jeu répétitive ou un artifice
scénaristique pas très bien employé sont autant de bémols qui jouent
contre lui. Pour autant, comment ne pas craquer devant l'agilité, la
souplesse, la classe de son héros capable d'évoluer aussi librement
dans des cités immenses et crédibles ? Comment ne pas saluer
l'intuitivité de la maniabilité qui rend l'aventure aussi jouable que
spectaculaire ? Certains buteront sans doute contre un titre qui laisse
énormément de liberté tout en encadrant parfois beaucoup le joueur, et
on peut les comprendre. Mais l'expérience qu'il propose n'en sera pas
moins captivante et bluffante pour ceux qui sauront se concentrer sur
ses indéniables qualités et composer avec ses défauts de jeunesse. Bien
qu'imparfait, Assassin's Creed est sans doute l'une des expériences ludiques les plus marquantes de l'année.
Activision a laissé échapper la date de sortie officielle du
quatrième opus de la célèbre série qu'est Call of Duty lors d'une
conférence de presse qui s'est déroulée cette semaine.
Depuis ses débuts, Call of Duty a réussi a offrir une alternative bien plus immersive que Medal of Honor
d'Electronic Arts. Les trois épisodes sortis à ce jour nous plongeaient
au plein coeur de la seconde guerre mondiale, dans les tranchées
boueuses et autres bâtisses délabrées.
Call of Duty 4 : Modern Warfare se place donc dans un environnement bien plus actuel, celui des guerres d'aujourd'hui.
Service militaire en vue Un représentant d'Activision UK a annoncé la date de sortie officielle de Call of Duty 4 lors d'une récente conférence de presse. Initialement prévu aux alentours de la fin de l'année, il laissa échapper la date du 9 novembre 2007 sur PC, et Xbox 360.
En ce qui concerne les détails supplémentaires du titre d'Infinity Ward, la Games Convention de Leipzig du 22 au 26 août prochain devrait amplement nous satisfaire.
Présenté
à la Games Convention 2007 de Leipzig, Kane & Lynch : Dead Men
s'est directement imposé comme un jeu d'action sur lequel il faudra
compter en novembre prochain. Scénario solide, réalisation impeccable,
gameplay prometteur, seul le mode multijoueur manquait à l'appel. En
fait, IO Interactive a préféré le présenter dans ses laboratoires
situés à Copenhague, dans un climat détendu et informel qui contrastait
clairement avec l'agitation ambiante du salon allemand. Kane et Lynch
en imposent toujours autant, même en se donnant la main.
Pour
recadrer un peu les choses, Kane et Lynch sont deux condamnés à mort en
cavale qui vont devoir s'entraider pour répondre aux exigences du
groupe terroriste The Seven. Ces derniers souhaitent mettre la main sur
les diamants que Kane leur a dérobé lorsqu'il était encore leur
coéquipier. I0 INTERACTIVE nous avait déjà précisé qu'il serait possible de donner des directives
à ses partenaires pour tisser de véritables plans d'action. La
personnalité des deux protagonistes principaux pourra même conditionner
les réactions du crew. Bien au-delà des états d'âme du CPU, kane & lynch :dead men dispose d'un multi qu'Edios et i0 interactive ont décidé de dévoiler le plus tard possible. "Nous ne voulions pas être copiés, a d'ailleurs reconnu Jens Peter Kurup, Game Director du jeu. kane & lynch: dead men
essaie d'être le plus original possible, aussi bien en solo qu'en
multijoueur. Je pense que c'est normal de vouloir protéger ses
meilleures idées". Assez évocateur, le mode Fragile Alliance en est un excellent exemple. Le principe est simple : huit joueurs en LAN composent l'équipe des malfrats, et doivent affronter une orde de flics controlés par l'I.A.. La map
est truffée de billets que chaque joueur doit ramasser pour faire
grimper sa cagnotte personnelle. Une fois les poches suffisamment
remplies, ils peuvent rejoindre un point d'extraction pour prendre la
poudre d'escampette. Voilà dans les grandes lignes le principe de ce
mode de jeu qui s'avère, finalement, plus fin qu'il ne laisse paraître.
En effet, l'appât du gain engendre des trahisons, les terroristes
pouvant s'entretuer pour s'envoler aux Caraïbes avec le plus d'argent
possible. Le coéquipier que vous venez d'aider pour se débarrasser d'un
flic peut très bien être celui qui vous collera une balle entre les
yeux, et voler votre butin. La frontière entre la loyauté et la
traîtrise n'a jamais été aussi fine, et c'est justement ce qui rend kane & lynch: dead men aussi jouissif en multi. "Le multijoueur du jeu ne repose pas sur les skills, le level design ou la puissance des armes, rajoute Jens Peter Kurup. On
a voulu faire en sorte que les joueurs prennent des décisions pendant
les parties, que ce ne soit pas le jeu qui décide à leur place". Lorsque l'on choisit de trahir ses partenaires, tout le reste de l'équipe est mis au courant avec la motion "traître"
affichée au-dessus de sa tête, et il faudra alors se défaire des flics
tout en esquivant ses ex-camarades. Bien évidemment, un reward est remis à celui qui tuera le traître. En parlant de reward,
il faut savoir qu'un distinguo est fait entre les récompenses validées
sur le terrain (abattre un traître) et prises en compte dans le ladder
quoi qu'il arrive, et celles compostées une fois le point d'extraction
atteint (l'argent récupéré sur le champ de bataille). Un bon moyen de
nourrir en permanence cette paranoïa qui habite les joueurs.
Dream Team
Une
fois à terre, le terroriste endosse le rôle de flic, et peut alors se
venger en pourchassant celui qui l'a tué froidement dans le dos; mais
pas seulement. Il peut aussi soigner son compte en banque. A la fin de
la partie, on peut s'acheter un pack parmi trois disponibles - 30 000,
60 000 et 90 000 $ - dans lesquels différents types d'armes sont
proposés. On peut y dénicher, entre autres, un gilet pare-balle ou un
fusil d'assaut nettement plus puissant que l'arsenal de base. Par
ailleurs, l'argent peut également servir de bouclier de fortune, car il
permet d'encaisser un nombre de balles plus important. On peut
également en semer volontairement sur le chemin pour tendre un piège
aux ennemis. Fabuleux. D'un point de vue technique, Kane & Lynch : Dead Mean affiche un Fragile Alliance bien huilé qui ne subit pas de chute de framerate. Cela dit, on attend de voir ce que cela va donner une fois sur le online.
La prise en main s'avère en tout cas immédiate; on se concentre
uniquement sur les deux sticks - celui de droite pour la sélection des
armes - et les boutons de tranches, ceux de façade étant réservés au
mode solo. Bien vu. Quelques mètres plus loin se trouvaient les bornes
réservées au mode coopération. En écran splité, Kane et Lynch
revisitent les niveaux parcourus en solo, avec pour chacun des tâches
bien définies à accomplir. Certaines actions ne pourront être menées
que par l'un ou l'autre, histoire de renforcer l'esprit d'équipe. De ce
coté-là, kane & lynch:dead menne propose rien que l'on n'ait pas déjà vu ailleurs, mais le plaisir de
jouer à deux est bel et bien au rendez-vous. On a particulièrement aimé
le fait que les deux compères puissent se retrouver un moment séparés
pour être plus efficaces : l'un s'occupe de repousser les flics tandis
que l'autre pénètre dans le coffre de la banque. Comme la plupart des
productions actuelles, le jeu ne dispose pas de barre de vie à
proprement parler, et ce n'est qu'au but d'un certain nombres de balles
reçues que le personnage s'écroule sur le sol. Si l'un des deux
partenaires tombe dans le coma, le second peut toujours venir le
ranimer à l'instar d'un Army of two.
La manoeuvre connaît toutefois des limites, car tout dépend de la
gravité des blessures. La partie prend fin lorsque les deux personnages
s'effondrent. Kane & lynch:dead men enfonce le clou avec un multijoueur aux petits oignons qui s'annonce d'ores et déjà addictif, avec son mode Fragile Alliance où tous les coups sont permis. Même s'il ne propose rien de révolutionnaire, le coop' offre toujours la possibilité de refaire les niveaux à deux joueurs. Bref, vivement le 23 novembre, date à laquelle Kane & lynch:dead men sortira sur PS3, Xbox 360 et PC.
Cela
faisait bien longtemps que les Ghosts n'avaient pas réussi à briller
sur une console de Sony. Après le premier épisode sur PS2, les soldats
d'élite s'étaient effectivement montrés incapables de monter une autre
opération d'envergure, enchaînant les défaites, les raclées jusqu'à la
débâcle finale. Nous pensions ces soldats d'élite condamnés à faire des
présentations pour les JAPD dans des casernes de province, et voilà que
débarque Ghost Recon Advanced Warfighter 2 sur PS3, en une version très
semblable à son homologue 360, et donc tout simplement brillante
Ghost
Recon Advanced Warfighter 2GRAW apparaissait pour beaucoup comme le
premier titre véritablement next-gen à voir le jour sur la console de
Microsoft. Visuellement superbe, servi par un gameplay de qualité bien
qu'entaché par quelques soucis d'I.A., GRAW délivrait une expérience
unique. On se retrouvait dans la peau du capitaine Scott Mitchell,
embarqué avec ses Ghosts pour une mission de reconnaissance au Mexique.
Manque de bol, les soldats américains tombaient en fait sur un groupe
révolutionnaire, déterminé à porter son leader, un général renégat,
dans les locaux présidentiels de la capitale. Les Ghosts parvenaient
finalement à abattre ce grossier personnage et repartaient, guillerets,
vers leur patrie bien aimée. GRAW 2 reprend l'histoire de son
prédécesseur à ce moment précis. La dépouille du général renégat n'a
pas eu le temps de refroidir que ses partisans tentent déjà d'en
remettre une couche. Pour eux, la signature du traité de l'ASNA entre
les Etats-Unis, le Canada et le Mexique n'est qu'une ruse des
Américains pour faire de ce dernier un état vassal de l'Oncle Sam. Les
terroristes tentent donc un deuxième coup d'état qui transforme bien
vite la ville mexicaine de Juarez, proche de la frontière américaine,
en gigantesque zone de guerre. Les Ghosts sont donc une nouvelle fois
sollicités pour prêter main forte à une armée régulière mexicaine
décidément bien malmenée. Là où ça se corse, c'est que les rebelles ont
cette fois pour projet de s'en prendre directement aux USA, histoire de
donner un peu plus de poids à leurs arguments. Bref, d'un point de vue
purement scénaristique, ce deuxième épisode se pose véritablement en
prolongement du premier GRAW et de là à imaginer que les 11 nouvelles
missions du bébé d'Ubisoft ne sont qu'une sorte de seconde campagne
d'un seul et même jeu, il n'y a qu'un tout petit pas.
Au
fond, si le jeu n'a pas changé grand-chose à une formule qui marchait
déjà très bien, le tutorial sera tout de même l'occasion de constater
quelques ajouts et modifications salvatrices. Ainsi, en plus de
nouvelles armes et du drone de reconnaissance, notons l'arrivée en
fanfare du M.U.L.E., non pas la bête à poils, mais une bête de somme
tout de même puisque ce petit véhicule tout-terrain fait office
d'armurerie mobile. Un médecin fait aussi son entrée sur le théâtre
d'opérations pour soigner vos hommes. Enfin, la petite fenêtre qui
s'affichait en tout petit sur un coin de l'écran pour vous montrer vos
coéquipiers en train de se faire écharper à découvert a été
perfectionnée. La Cross-Com 2.0 puisque c'est son nom littéraire, peut
donc s'afficher en plein écran à la moindre pression d'une touche. Et
ce n'est pas tout mes bons amis, car vous aurez maintenant la
possibilité de donner des ordres à vos hommes, ou à toute autre unité
de soutien, par l'intermédiaire de ce dispositif high-tech. Ainsi, il
n'y aura plus besoin d'avoir vos gars dans votre champ de vision pour
les envoyer au casse-pipe. Rien ne vous empêche en effet de vaquer à
vos occupations martiales d'un côté tout en faisant s'activer vos 3
baroudeurs avec entre vous, 100 mètres de flammes et de bâtiments en
ruine.
Voilà qui m'amène à traiter d'un sujet d'inquiétude
pour de nombreux joueurs, j'ai nommé l'I.A. . Alors que jusque-là, la
fine fleur de l'infanterie américaine considérait l'idée de se mettre à
couvert comme une atteinte à leur virilité et un principe galvaudé et
désuet, les nouveaux Ghosts seront à la fois plus dociles et plus
soucieux de leur bien-être personnel. Alors évidemment, ils sont loin
d'être des génies et semblent parfois avoir le Q.I. d'un jeune
labrador, mais dans l'ensemble, ils seront beaucoup moins frustrants et
désespérants que par le passé. On les entendra d'ailleurs régulièrement
vous communiquer des informations plus ou moins utiles sur ce qu'ils
aperçoivent sur le terrain. Les ennemis quant à eux, ne semblent pas
beaucoup plus malins qu'avant, pourtant on constatera de temps en
temps, surtout lors des missions en solo, quelques contournements bien
pervers ainsi que quelques lancers de grenades particulièrement
déstabilisants. Au final, le tout semble quand même bien plus
convaincant que dans le précédent épisode, et c'est le plaisir de jeu
qui en sort grandi. Test Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Playstation 3; transformée en champ de bataille. Le maire de la
véritable ville n'était pas très content...
Si
la structure de la campagne reste très semblable à ce qu'on avait pu
voir jusque-là en cela qu'elle fait se succéder les missions classiques
de nettoyage, des opérations en solo et des séquences de shoot
héliportées où la sulfateuse de tonton Robert se montrera tout
bonnement époustouflante d'efficacité, on appréciera cependant la
variété des situations de combat. On découvrira même une vision un peu
moins aseptisée d'un capitaine des Ghosts dépossédé de son couvre-chef
le temps d'une mission. Les développeurs nous font donc profiter d'une
campagne un peu plus variée qu'à l'accoutumée et soutenue par une mise
en scène encore plus réussie que chez le grand frère, si l'on fait
abstraction de quelques intervenants un peu ridicules et de répliques
phares du type «Je n'ai pas de nom, je suis un Ghost». Cette variété
relative, on la retrouve logiquement dans les différents environnements
proposés. On passera donc d'une zone montagneuse à une plaine
désertique qui ravira les snipers de tout bord, avant de se livrer aux
combats urbains dans une ville qui semble souffrir de plus en plus
alors que la campagne progresse. Les niveaux de GRAW 2 sont globalement
plus ouverts que dans le dernier épisode, et au traditionnel chemin
linéaire, se substituent souvent des zones offrant plusieurs voies
d'accès et autant de possibilités de jeu. Du coup, le joueur
consciencieux pourra élaborer des stratégies toujours un peu basiques
mais certainement plus riches que dans GRAW premier du nom. En tout
cas, vu l'équipement dont vous disposez et vos alliés sensiblement plus
fiables, ce serait un crime que de bourriner aveuglément, même si cela
aussi peut souvent marcher. Car c'est un fait, GRAW 2 est
indéniablement plus facile que son prédécesseur, et plus court aussi,
puisque sept heures suffiront à un joueur moyen pour terminer la
campagne. Heureusement, la version PS3 nous offre quatre niveaux de
difficulté au lieu de trois sur 360. Du coup, en vétéran, la moindre
balle est mortelle et l'aventure prend un tout autre aspect. Malgré
cela, les joueurs consciencieux et prudents sauront rapidement
maîtriser la bête. Test Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Playstation 3
Avec
GRAW 2, la série confirme également son désir de s'attirer les bonnes
grâces du grand public. Le jeu se veut extrêmement spectaculaire, à la
manière d'un énorme blockbuster américain où tout semble avoir été fait
pour magnifier l'action. On découvrira donc des effets pyrotechniques
d'une incroyable puissance visuelle et sonore, ainsi qu'une fumée
criante de vérité, même si on ne parlera pas de photoréalisme. La
moindre explosion prend des allures de show hollywoodien, et le moins
que l'on puisse dire, c'est que le soft n'est pas avare en flambées en
tout genre. Fans, réjouissez-vous car vous pourrez enfin demander le
fameux raid aérien de vos rêves, en deux occasions certes, mais
fichtre, vous et votre caisson de basse risquez de ne pas en sortir
indemnes. Dans l'ensemble, les affrontements ont pris de l'envergure,
et on retrouvera régulièrement la sauvagerie de l'assaut des
terroristes sur l'ambassade américaine de GRAW, pour terminer en
apothéose avec la bataille rangée du dernier niveau. Après cette
débauche de superlatifs, on restera tout de même conscient que le
moteur graphique du jeu est toujours le même que celui employé dans le
premier épisode, et si les effets de lumières ont beaucoup gagné en
finesse, de même que la gestion des particules, on découvrira toujours
quelques textures râpeuses et grossières qui jurent avec l'incroyable
modélisation des Ghosts. Techniquement, cette version PS3 est quasiment
identique à son homologue 360. On y découvre deux ou trois saccades
ainsi que des couleurs un poil plus ternes mais le résultat est tout de
même très impressionnant. Test Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Playstation 3
En
fait, la version PS3 ne se différencie véritablement de la 360 que par
la possibilité d'utiliser les fonctions de détection des mouvements de
la manette. On pourra donc délaisser le stick et incliner son pad afin
de contrôler les mouvements des unités de soutien. Le système est
fiable mais moins réactif et moins précis que le stick. Le Sixaxis
permet même de changer la posture de Scott. Un coup ver le bas par
exemple, et notre homme se baisse. On pourra aussi tenter les roulades
sur le côté, mais dans ce cas précis, le système réagit
particulièrement mal. Et soyons honnêtes, ces petits ajouts
apparaissent finalement comme très accessoires, et la plupart des
joueurs s'en tiendront inévitablement au maniement conventionnel. Test Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Playstation 3
Bref,
GRAW 2 en solo est une aventure intense au moins aussi brillante que
celle de son prédécesseur et même sans doute meilleure encore. Certes,
les améliorations sont loin d'être révolutionnaires, mais le titre
semble plus posé et vous permet de profiter de l'action avec plus de
facilité que jamais, tout convaincu qu'il est d'être en mesure de
délivrer des combats de haute volée. GRAW 2 s'approche tout de même de
l'archétype du jeu pop-corn et je recommande chaudement aux acharnés de
la série de monter d'entrée le niveau de difficulté au maximum. Mais
que serait GRAW 2 sans un mode multijoueur digne de ce nom ? Là aussi,
on ne sera pas déçu car le soft offre à nos pads avides 6 nouvelles
missions co-op jouables à 16, et qui constituent une petite campagne
parallèle. Si les modes habituels de Combat, ou Combat En Equipe font
leur inévitable come-back, ils n'ont pas non plus échappé au souffle
«améliorationniste» des développeurs. Ainsi, un nouveau système de
résurrection évitera que les joueurs ne se livrent au tristement
célèbre massacre d'une équipe dans sa propre base. Bref, GRAW 2 risque
d'écourter sérieusement vos nuits.
Pour des raisons techniques,
les screens qui ornent cette page n'ont pas pu être pris en haute
définition et ne reflètent donc pas la qualité finale du jeu